home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / capital.zip / PUNTER.TXT < prev    next >
Text File  |  1990-09-01  |  8KB  |  205 lines

  1.  
  2. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  3. │  PUNTER                         (c)1990 Back Street Software / Wizard Games  │
  4. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  5.  
  6. PUNTER - a game of skill and chance: for gamblers, would-be millionaires,and all
  7.          punters anywhere!
  8.  
  9.  
  10. You  start  with  £50000  and  try  to  make  a  million,  by one or more of the
  11. following:
  12.  
  13.           - Betting on the daily horse races
  14.           - Weekly football pools
  15.           - Play Bob (your friendly? computer) at Pontoon or Poker
  16.           - Hack into the bank's computer
  17.           - £1,000,000 jackpot bandit
  18.           - buy and sell shares on the Wizard stockmarket
  19.  
  20. Watch the Jackpot meter while you make your first million - then go on and on..
  21.  
  22. If you run out of money, Bob will still take bets for pontoon and poker, and the
  23. bandit  will  allow you credit. But beware - debts of over £50, 000 will have an
  24. unpleasant effect on you come the end of the day!
  25.  
  26. STAKES ETC
  27.  
  28. Throughout the game, select your stake amount by using the , , ,  keys PgUp,
  29. PgDn,  Home  and End will generally alter the stake by larger amounts. Press Esc
  30. to chicken out. Press ┘ or spacebar to place stake.
  31.  
  32.  
  33. F2 - BET
  34.  
  35. There is one race every day.
  36.  
  37. You can only bet if you have more than £1.
  38.  
  39. Choose a nag: tips are worth considering. You can only choose one horse per race
  40.  
  41. Bet  to  win  (press  Y), or else bet each way (in which the cost of your bet is
  42. doubled).
  43.  
  44. Press Esc  to chicken out at any point.
  45.  
  46. Press F4 to see the race, but only when you have finished that day's play.
  47.  
  48. Your horse in the race will be highlighted in red.
  49.  
  50.  
  51. F3 - PONTOON
  52.  
  53. You must surely know the rules of pontoon? If you don't, then ask a friend!
  54.  
  55. Bob is  always the bank, and will match your chosen stake. Maximum stake allowed
  56. is £100,000.
  57.  
  58. You may increase or decrease your stake before twisting; thereafter you may only
  59. increase the stake.
  60.  
  61. Press Enter to twist, F10 to stick. After F10, Bob will take his turn.
  62.  
  63. Bob may get angry if you end up owing too much money.
  64.  
  65.  
  66. F5 - BANDIT
  67.  
  68. £10 per game on the £1,000,000 jackpot bandit!
  69.  
  70. See  the  bandit screen for winning combinations. The jackpot can be won only by
  71. ascending  to  the  top  of  the  ladder.  sends you back to the start, as does
  72. having no number in your winning line.
  73.  
  74. NUDGE:  use  and  keys to move the wheel above the highlighted NUDGE bar up or
  75. down.  Any  other  key  ends  the  NUDGE. You will be allowed a random number of
  76. nudges.
  77.  
  78. HOLD:  press  the spacebar to HOLD the wheel above the highlighted HOLD bar. Any
  79. other  key  moves  HOLD  to  the  next  wheel, or ends the HOLD (after the third
  80. wheel).
  81.  
  82. GAMBLE:  always offered on any winning line. Press the spacebar to COLLECT or F1
  83. to GAMBLE. If gambling, press spacebar when WIN is highlighted, to win. You may
  84. gamble as many times as you like, until you lose.
  85.  
  86.  
  87. F6 - STOCKMARKET
  88.  
  89. The Wizard Stockmarket has its own help screen - press F1 when in the market.
  90.  
  91. Once  you  have  entered  the  stockmarket,  you must spend the rest of that day
  92. there. Press Esc to jump to the end of the day. Press Esc again to return to the
  93. main PUNTER screen.
  94.  
  95.  
  96. F7 - POOLS
  97.  
  98. The  Pools  let  you stake money on predicting either draws or home results from
  99. five  20  team  leagues.  Matches  are all played on Saturday, but coupon can be
  100. filled in, or altered any day of the week.
  101.  
  102. To  win  the  jackpot  you  need  to  predict 8 score draws from 10 selected (or
  103. predict  all  the  draws  if  there  are less than 8). You can also win a lesser
  104. dividend  by accumulating 21 or more points from your 8 best predictions. If you
  105. choose  to predict home wins you must get all 10 correct. The dividend will then
  106. depend on how many home wins there were in total throughout the 5 leagues.
  107.  
  108. To  predict a match to be a draw press the Enter key. An X should appear next to
  109. that  match.  To  predict  a  home win press F1. An H should appear next to that
  110. match. If you change your mind press any key marked DEL when the bar is over the
  111. correct  fixture. The X or H will disappear. If you select the League option you
  112. will  be  shown the league table for the division which the teams under the menu
  113. bar  play  in. It is worthwhile doing the pools as the cost is only £1 for homes
  114. or draws.
  115.  
  116. F2 lets you see the league tables. PUNTER has 38 weeks in a year, corresponding
  117. to the length of the football season.
  118.  
  119. If  you  select less than 10 matches, your coupon will be ignored. Otherwise you
  120. will get the results on Saturday.
  121.  
  122.  
  123. F8 - POKER
  124.  
  125. The  ANTE is the opening stake, which must be paid again for every card changed.
  126. The maximum 'ANTE' is £20,000.
  127.  
  128. The KITTY includes Bob's stake money.
  129.  
  130. There are no wild cards. Ace is always high.
  131.  
  132. Bob is always the banker.
  133.  
  134. F1 lets you rearrange your cards.
  135.  
  136. ┘  lets you change up to three of your cards. You only get one chance per game.
  137. You  can  raise  Bob,  after  changing  your  cards, by hitting the  key. If he
  138. doesn't meet you, you win.
  139.  
  140. ┘ again ends your turn. Bob may then change some of his cards, and then might
  141. raise you. If you don't meet him , you lose, without getting to see his cards.
  142.  
  143. Winning hands are evaluated in the following order:
  144.  
  145. Best - Royal Flush (5 run; ace high)
  146. 2nd  - Flush (run of 5)
  147. 3rd  - 4 of a kind
  148. 4th  - Full House (3 of a kind, and one pair)
  149. 5th  - 3 of a kind
  150. 6th  - 2 Pairs
  151. 7th  - Straight (run of 4)
  152. 8th  - Pair
  153. 9th  - High Card
  154.  
  155. If you have the same class of hand as Bob, the winner is determined as follows:
  156.  
  157. - Royal Flush : better suit
  158. - Flush : best card in flush, or if equal then better suit
  159. - 4 of a kind : best card
  160. - Full House : best 3 of a kind
  161. - 3 of a kind : best card
  162. - 2 Pairs : better of your greater pair, and Bob's greater pair. If equal, then
  163. better of your lesser pairs. If equal then better fifth card
  164. - Straight : best card in run, or if equal then better suit
  165. - Pair : better pair, or if equal then highest card
  166. - High Card : better card. If equal then better of your second best cards. if
  167. equal then better of your third best cards. Etc for fourth and fifth
  168.  
  169. Suits are valued as follows:
  170.  
  171. Best - 
  172. 2nd  - 
  173. 3rd  - 
  174. 4th  - 
  175.  
  176. If no winner can be determined from these rules, then Bob wins by default
  177. (being the banker).
  178.  
  179.  
  180. F9 - HACK
  181.  
  182. You  too  can  be  a  hacker.  You  have  five  minutes  only to get into Fetish
  183. Smelecom's  computer by guessing the four-letter password. Clues are given. Then
  184. five  more  minutes to guess a five-letter password to get into their data: what
  185. to do then is up to you to work out!
  186.  
  187. If you get this far, you then have to find the six-letter password to the bank's
  188. conputer,  then  a  seven-letter password to the data. Again you must figure out
  189. what to do then. Beware, you may be caught!
  190.  
  191.  
  192. ---------------------------------------------------------------------------------
  193. That's it folks - bon chance!
  194. ---------------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. Have you found any bugs/problems in PUNTER, or suggestions for improvements?
  197. If so, then please write to us at this address:
  198.  
  199. WIZARD GAMES,  4 HOSELAW,  KELSO   ,SCOTLAND,  TD5 8BP
  200.  
  201. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  202. │  PUNTER                         (c)1990 Back Street Software / Wizard Games  │
  203. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  204.  
  205.